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重生男神从做游戏开始

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272.要对自己有信心!(第2章)(第2/2页)
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个理论对博米的新游戏产生了质疑:

    “博米游戏本意是想同时讨好玩家和玩家,很明显,这个理论是行不通的,因为两者之间本身就充满了各种矛盾,最后导致的结果,只能是进行了两次筛选,能留下来的玩家少之又少。

    反正我不看好博米的这款新游戏。”

    “是的,我也不看好,这游戏一听就觉得没啥意思。”

    “谁知道博米老板怎么想的呢?搞不好最后自己打自己的脸。”

    ……

    看到网络上的这些消息之后,枪械少女的制作团队也有些心里没底。

    主要是国人确实没有做过射击类型的游戏,也不知道最后出来的效果能不能得到认同和喜欢。

    现在网络上一出现质疑的声音,他们就有些慌了。

    “老板你怎么看?”赖雨玲作为王者工作室群的老大,被推选出来探探老板的口风,顺便他们也希望能获得老板的鼓励,让军心稳定下来。

    于是赖雨玲直接来到老板办公室找曹老板交流了这个问题。

    “简直是危言耸听,”曹阳对竞争对手在战略上表示尊重,但是在战术上藐视敌人。

    “这套双筛,放在任何一个游戏当中都是成立的,你们都被这些垃圾们给骗了。”

    “欸?”赖雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。

    “就拿我们做的刺客之魂来举例吧,”曹阳说,“首先这是一款动作类游戏,它对人的反应速度要求非常的高,这就是第一次筛选。

    然后,这是一款具有典型的中国风格,并且以荆轲刺秦王为故事背景的游戏。

    对于不喜欢中国文化,或者不了解这段历史的玩家们来说,这又是第二次筛选。

    然后,对于其中喜欢中国文化,但是对于很反感的玩家们来说,又进行了一次筛选,这就是三次筛选了,比网络上流行的双筛还要多一重。

    可是结果呢?”

    曹阳笑了笑,“结果我们的刺客之魂因为良好的品质,打动人心的故事,和超强的反转让它成为一款大热的产品。

    所以有些理论听听就算了,实际操作的时候,还是要看具体的情况。”

    “而且如果没有所谓的或者说,很多游戏大作根本就出不来。比如说ff系列,二次元加上回合制,是不是双筛?

    古墓丽影,解谜加动作游戏加女性角色,是不是多筛?”

    其实很多游戏的创新,反而是来源于多类型的组合,游戏类型相当于是游戏的化学元素,未来的游戏是越做越复杂的,运营化学元素产生适当的良好反应,才会产生更多的优秀作品,开辟出新的道路。

    在绝地求生出现之前,谁能想到大逃杀+射击游戏会这么火?

    饥荒出现之前,谁能想到沙盒+生存游戏会那么受人喜爱?

    “其实很多东西都是靠摸索出来的,千万不要因为别人说不喜欢,你就停下来。很多一开始小众的东西,后来经过时间的沉淀反而会成为大众,事物是发展变化的。”

    “世界上没有一款游戏能够玩家通吃,让所有玩家都满意的,”曹阳说,“这就跟写书一样,不可能存在一本小说让所有的读者都喜欢。

    所以不要奢望一款游戏能够抢占大部分的市场。”

    曹阳抬起手来,在赖雨玲的额头上敲打了一下,“我们只要做好自己该做的,稳固好基本盘,把游戏本身的受众留下来,就已经非常了不起了。”

    “对哦。”赖雨玲摸着发疼的脑门,却笑得非常开心。

    不知道为什么,被曹阳这么一说,她突然就有了信心了。

    ……

    ——————————————————————————————————————————

    今天陪老婆过生日,所以更新量有些少。

    晚上没有更新了,明天再多更一些。

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    感谢各位。

    明天见


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