273.妈的,曹老板只会给我们出难题!(第1章)(第1/1页)
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考虑到受众问题,下午曹阳召集枪械少女开发部门的几个大佬一起开会。
枪械少女主策划韩威,整个王者部门负责人赖雨玲,主美术黄梓铭,还有主程序许行,引擎部门老大邓裴强,都被曹阳叫到了11楼1101会议室里面。
坐在会议室里面,看着窗外的风景,感受着宽敞而明亮的环境,曹阳不由得感叹——
新大楼真的好。
博米新大厦,别的要求不高,但是会议室的数量、大小和装潢要求还是挺高的。
会议室对于游戏公司来说,就是生产生命线。
许多事情都得靠开会来进行讨论处理,然后快速推进。
游戏公司跟其他产业不太一样,或者说曹阳这个人的行事作风跟其他人不太一样,他鼓励员工们多沟通交流,所以公司除了十几人的大会议室之外,还建造了许多容纳10人以下的小会议室,10来个平米大小。
目的是让需要沟通的人,能够随时随地找到可以商量解决问题的地方。
而且博米公司的内部风气是——
大家不用搞什么形式主义,一切以效率优先,所以除了真正要讨论的内容之外,什么开场白客套话这些都不用说,直接点名主题,把主要需要讨论的内容弄清楚就ok了。
所以其实很多时候,你如果在博米公司内部走动的话,就会发现,每天会议室里面基本上都是有人的,多则十几人,少则两三人,会议有可能5分钟就能结束,也有可能会持续好几个小时,主要都是看具体内容是什么。
大家进入会议室坐下,邓裴强和主程序许行两个人心中有一种不祥的预感。
因为每次曹老板开会,只要把程序叫上,基本上就没有什么好事情。
邓裴强现在都有些习惯了,反正大不了就是多一些需求而已,技术上的难关又需要突破一个。
果不其然,与会人员到齐之后,曹阳就开门见山地说:
“是这样的,我们游戏虽然是二次元美少女风格的游戏,但是游戏的主要类型还是射击类游戏。
我这两天在考虑一件事情,那就是我们是不是应该在最大范围内让起来,打开门出去。
讨论这些不切实际的东西没有任何意义。
趁着现在时间还早,早点开发,还能早点休息。
……
曹阳回去梳理了一下,发现今年博米要推出的游戏大作还真的不少。
首先是马上6月份就要进入内测的魔兽世界,这款游戏从04年就开始制作,到现在都有2年的时间了,差不多第一个版本已经进入了尾声,目前博米米国团队正在做紧张的bug收敛。
做完测试之后,今年之内,这款游戏就能上线了。
曹阳对此是充满了信心,要知道魔兽世界可是在游戏史上留下过浓墨重彩的一笔,当年wow的玩家人数是全世界最多的,而且魔兽世界对未来的网络游戏影响深远,从这个游戏之后,市面上的大部分游戏都开始走上是wow的副本设计路线。
哪怕是穿越火线这种射击游戏,也增加了多人本boss。
除了魔兽世界之外,现在博米的西幻工作室制作的魔兽争霸3:熊猫人之谜也已经进入了尾声。
做完几轮测试,差不多就能发售了。
这个游戏发售,会在全世界范围内带动起一波新的war3高巢,特别是对于中国人来说更是意义非凡,因为熊猫人这个种族就是根据东方文化来进行设计的,而这个资料片也是自魔兽诞生以来,完全由国人自己开发的全新版本。
对孟萧和老杨他们,曹阳还是充满了信心。
而除了魔兽系列的作品之外:
博米还有两款游戏新品。
加上旗下子公司epic的一款射击游戏,今年必然又是一个博米年。
曹阳准备6月份的时候带着这些成果,去参加e3游戏展。
想到这里,曹阳的脸上不由得浮出一抹得意的笑容。
今年的游戏展肯定会非常热闹。
……