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一开始玩我的世界的人数并不是特别多,很多玩家之所以选择玩这个游戏,主要有几个方面的原因:
第一,这是博米公司开发的第一款pc端的休闲类型游戏。
所以很多人都抱着尝鲜的态度来体验的。
这种情况就有点像前世的暴雪,在开发出炉石传说以后,很多人之所以愿意进入炉石的坑,第一反应是这是暴雪做的游戏,第二反应才是——
卧槽,居然能把万智牌跟魔兽结合得这么优秀,而且直接能打脸的万智牌还真的很少见。
第二,游戏本身足够优秀,即使是像素风格的游戏,不过因为极高的自由度,加上沙盒游戏本身的探索和研究乐趣,让许多从来没有接触过这个类型的玩家深陷其中。
第三,游戏本身的受众群体很广,满足了许多玩家对于儿时建筑的幻想,也让人很容易联想到现实当中的乐高。
但是,在玩家们游戏的过程当中,他们逐渐体验到了游戏本身的乐趣,同时通过口口传播给好评和病毒式推广的方式,让整个游戏火了起来。
……
无数玩家们在游戏论坛当中津津有味地讨论着关于我的世界的细节,以及游戏当中各种物品的合成方式。
博问上面,有不少玩家在问:
“我的世界好玩吗?值得入手吗?”
“首先在回答这个问题之前,我觉得有必要带你了解一下这个游戏:
我的世界是一个关于方块与冒险的游戏。玩家可以独自一人或与朋友们一起,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。
无论是建造简单质朴的小屋,还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥想象力。
在minecraft的创造模式中,玩家将拥有无限的资源去挥洒创意;而在生存模式中,玩家需要尽可能收集利用资源,打造武器和盔甲,去抵御危险的怪物。
具体的你可以看看官方发出来的视频:……
还有大神们在论坛当中分享的帖子:……
这款盒子像素游戏虽然画风跟现在网游搭不上边,但毋庸置疑这是一款好游戏,看似只是普通的守护游戏而慢慢在提升玩家的智慧以及思维能力
作为一款像素系列的游戏,我的世界仿佛在诉说网游的构成,游戏构思简单且让人深刻。
在游戏里面我们再堆积着人物以及建筑的时候,其实也是在了解着网络世界里面数据的组成,任何的网友也是这样一个个小方格合并建立起来的;游戏看似只是建筑可实际在告诉我们,游戏就是这样通过小像素堆起来就成为了我们眼前如画班的景色。
我的世界,不断提升玩家的智慧和思维能力看似简单的我的世界游戏,其实在不断提升玩家的智慧和思维能力。
堆积建筑需要玩家不断运动思维能力,懂得去规律思考才能创造完美的防御建筑;
这个过程其实就是在默默地提升玩家的智慧和思维能力,能够让玩家懂得多方面立体地了解空间的结构。
如果按照我个人的标准,我可以说我的世界,是最值得推荐给世界的游戏。”
“兄弟,你玩吧,肯定是值得的,你都不知道我们宿舍几个人都玩疯了,晚上打僵尸,驯狼,建造家园,种菜……
你能想到的一切,都能在这个游戏当中体验到。
这像博米官方宣传的那样——
在这个世界当中,唯一制约你的,就是你的想象力。
只有你想不到的,没有你做不到的。”
“而且可以做自己的建筑,我和我女朋友已经在我的世界当中安家了:
你看,这是我们的森林小屋:
森林小屋.jpg
是不是很漂亮?
我们本来想以后结婚旅行也要去找一个海边的小树屋来过一段浪漫的生活,没有想到在游戏里面提前实现了。
你看,这是我们养的羊群。
还有奶牛。
种的小麦、胡萝卜、土豆……
感觉我们就像是两个幸福的牧羊人,每天都能从小木屋当中醒过来,然后去外面放牧,你看看这个风景,多么迷人。
别看是像素风格的游戏,可它让我们真正感受到了理想中的家园。
没有什么比自己一砖一瓦,动手建造属于自己的幸福小窝上面。
这除了引发了一阵我的世界的热潮之外,同时还给a站带来了大量的人气。
网络上面有一个法国的玩家,用了一周多的时间自己做了一个埃菲尔铁塔。
还有一个中国玩家做了一个东方明珠。
除此之外,随着时间的进行,各种逆天的神级作品相继出现,令无数玩家震惊。
比如玩家etowthesuncat建造的水上之城astia,是一座以威尼斯为主题的港口城市,同时还仿照了中世纪后期的佛兰德贸易城市。
总共耗费了超过50万个方块,用了差不多一个月的时间。
还有一个米国玩家jeff制造的:讲述的是当末日来临之后,全球的人类灭绝,只剩下动植物,最后这些被大自然重新掌管的人类城市将会变成怎样。
……
看到诸位大佬的的之后,无数玩家惊呼:
“这哪里是我的世界啊?这明明是别人的世界。”
“这……我们玩的是同一个游戏吗?”
“我表示看了别人的教学视频,虽然脑子学会了,可是手没学会。”
“妈妈问我为什么要跪着看视频。”
“太厉害了吧?我要是有这种制作水准该有多好?请把大神的手借我一用吧!”
“怕的是有了手没有脑子一样造不出来。”
“这哪里是一个方块沙盒游戏啊?这分明是神所在的殿堂。一定是神穿着这些人的外衣,通过我的世界为我们打造了一座座美轮美奂的建筑。
我真的太爱了。”
……
我的世界发售以后的成果还不错。
首日发售成就就突破了20万份,这个成绩在博米公司的单机游戏历史上,只能算是比较一般。
但是后续的增长幅度非常迅速,应该是玩家们体验到了游戏带来的超自由乐趣,加上我的世界受众面足够广才带来的巨额增幅。
第一周结束,我的世界销售量已经突破了600万份。
成为博米公司有史以来最成功的一款游戏。
而且增长加速度并没有减缓,也就是说未来还有相当长的一个增长期,有可能超过2000万份也不一定。
看到这个数据的时候,整个我的世界项目组成员都傻了。
“这……这怎么可能呢?”万可可完全不敢相信这是他们做出来的游戏。
“是啊……这个游戏怎么会这么火爆呢?”连主美张艺倩自己也非常不自信。
在游戏上线之初她心里面还非常忐忑,害怕这个游戏因为太过于像素画导致玩家们接受度比较低。
现在结果出来以后完全跟她想的是相反的。
张艺倩不由得一阵恍惚,心想——
果然游戏能不能大火主要还是要看策划的设计,美术只不过起到一个辅助作用而已。
要知道公司发售量最多的山海经也就不过600多万份,现在他们就已经超额完成了这个任务,甚至有点突破得太轻松了。
简直可以用来形容。
李岚云也难掩内心的兴奋之情,赶紧跑到老板办公室跟老板汇报到,“老板,我的世界销售量已经突破了600万份了,按照这个势头发展下去,2000万份也不是没可能啊。”
曹阳微微一笑,“淡定,淡定,不就2000万份吗?以后过亿也不成问题的。”
李岚云:“……”
老板是不是想多了啊?
前世谁也没想到我的世界这样一款游戏能够破亿,甚至在2021年的时候拥有的全球总用户数量超过了6亿人,而且还有一部分玩盗版的没有统计在内,具体人数究竟是多少还是个谜。
所以曹阳才有底气说这个话。
现在才刚过600万,这才到哪儿啊?
未来的路还很长呢。
按照曹阳的想法,现在的唯一制约,是互联网人数的上限而已。
但即使不能突破6亿那么多,未来2年之内过亿还是不成问题的。
毕竟我的世界是一款全民向的游戏。
这也是它的优势。
……
现在由于开发时间比较短,游戏里面还没有加入,玩家们能做的事情还比较有限。
红石是一种独特的材料。
开关、红石火把和红石块等能对导线或物体提供类似电流的能量。
在第一个红石粉下的方块被强充能的情况下红石信号最强,信号强度15,在某些情况下信号强度无法达到15,如连接正播放11号唱片的唱片机时红石信号为11。
这玩意儿最大的作用就是可以用来构建电路。
也就是能够执行最基础的二进制计算,并且承担逻辑结构的基础,在计算机上常用的门电路在逻辑功能上有与门、或门、非门、与非门、或非门、与或非门、异或门等几种。
当有了红石以后,玩家就可以通过红石来建造许许多多匪夷所思的东西。
哪怕是在游戏里面造游戏,或者是在游戏里面造计算机都可以。
那个时候才可以说我的世界是拥有着无限创造力的。
……