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重生异界做游戏

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第429章江湖传说听起来像是缝合怪的游戏(第1/1页)
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    “能简单聊聊设计理念吗?”

    田陌云随口问道。

    “没什么设计理念,主要是从现有的几款成功游戏里获取的灵感。”

    白文姝想了想,回答道:“电脑端的游戏已经出过上百款了,具有联网功能的也有十几款,但其中最成功的的当属我的家园和江湖杀……”

    “我们团队仔细分析过两款游戏的成功原因,除了强调玩家们之间的互动性之外,最主要的是:趣味性。”

    “电脑端游戏对应的应该是轻度玩家,比如说学生、上班族之类的,他们的主要精力都放在工作上,电脑对他们来说更多的是生产力,而游戏则是附带着拿来打发无聊时间的。”

    “这种前提下,电脑端玩家最能接受的应该是轻松有趣的轻度游戏,最好是不考验操作性的。”

    “像是保卫边境,虽然也火爆过一段时间,但网上很多网友给出的评价是:难以过关,后期需要高玩带队才能勉强打通……”

    “但我们都知道,保卫边境的游戏难度,比起主机端已经低了很多,更别提难度最高的街机端了。”

    “连这种刻意降低难度的游戏,都被大量玩家吐槽……由此可见一斑。”

    “所以——”

    “我们团队在做江湖传说的时候,虽然依照了许多保卫边境的元素,但整体上的画风偏阳光,战斗方式采用类似于精灵宝可梦的回合制。”

    “而为了降低玩家们打boss的难度,我们团队还特意增加了一些支线剧情。”

    “玩家们在无法打通主线的时候,可以通过支线剧情去升级、得到武学、装备,增强战力……这样就可以轻松打通主线剧情。”

    “在游戏关卡方面,我参考的是超级马里奥:世界,以及精灵宝可梦里,在草丛里会触碰野生精灵,从而强行进入战斗场面的设定。”

    ……

    唔,明明是个有创新精神的游戏,为啥听上去像是个缝合怪?

    田陌云不动声色的点点头:“很棒的设计思路,我刚才看了眼,剧情挺精彩的,‘江湖侠义’在目前还算热门,勉强能跟‘保家卫国’拼一下,江湖传说或许能超过保卫边境的顶峰……推广资源方面,我方会尽力,让我们一起期待它的最终成绩吧。”

    “好。”

    白文姝笑着点点头。

    ……

    白文姝此行过来,不光是为了江湖传说的事情,还有的几款街机游戏,准备去找陆文博,申请首批加入“特惠区”的名额。

    没错。

    特惠区这个东西,不是你想加入就能加入的。

    虽然游戏价格锐减数倍,但增加了推广资源,对于那些名气不大的游戏来说,利大于弊。

    能想明白这个道理的游戏厂商多得是,愿意加入特惠区的也数不胜数。

    但——

    这边也不是什么垃圾都要。

    田陌云在做“特惠区”这个运营方式的时候,明确强调过,必须是精品游戏。

    什么是精品游戏呢?

    瞧瞧拿出来的三款街机游戏,就能明白了。

    这些游戏的质量都非常好,内容丰富,画面、音效、打击感都做的很不错,可惜设计师从主机端过来的时候,没能适应街机端的风格,导致水土不服,所以游戏才没能爆火。

    不过——

    当价格降低,玩家们有机会再次体验到的时候,总能从中感受到这些游戏的真正魅力。

    精品游戏,或许比不上销售榜那些怪物,节奏不快、视觉冲击感不够强,但绝不是什么炒冷饭的垃圾,在降价带来的吸引下,其中许多游戏都可以焕发新生。

    ……

    很快,时间来到2002年4月20日。

    到了江湖传说正式上线的时间。

    当田陌云打开微博的时候,发现江湖传说已经登上了热搜榜,游戏频道几乎全都在讨论。

    “期待好久,终于上线了。”

    “这画风也太可爱了吧?美术是从挖走的吗?”

    “剧情挺吸引人的,另外想问一下,怎么通关第一个boss啊?”

    “打小怪的时候觉得还挺简单的,结果遇到boss,刚一进入战斗画面,直接就被一招秒……”

    “做支线任务啊,通过支线任务获取等级、武学、装备,这样就能打通了。”

    “支线任务挺好找的,多在地图上转转就能遇到。”

    “讲真的,之前刷保卫边境挺无聊的,还是比较喜欢江湖传说。”

    “这种回合制的战斗方式,一开始还觉得挺弱智,但适应之后就真香了,感觉比保卫边境舒服。”

    “保卫边境打boss的时候简直噩梦,江湖传说还好,可以做支线任务增加战斗力。”

    “很喜欢这种鼠标点点点的游戏,不用键盘控制的感觉太舒服了。”

    “感觉江湖传说真的学到了精髓啊,目前电脑端最成功的江湖杀、我的家园全都是不用键盘就能玩的。”

    “呵呵,弱智才喜欢这种无脑游戏呢,什么幼稚画风啊,跟保卫边境比起来差远了。”

    “楼上撒币,鉴定完毕。”

    “玩游戏就好好玩,禁止捧一踩一好吗?”

    “对于那些嘲讽江湖传说的,我只想说:你没事了。(nmsl)”

    “对于嘲讽保卫边境的,我也想说:没事,我ca

    y你们。(wcnm)”

    ……

    聊着聊着就撕起来,然后娴熟的避开敏感词,化身大阴阳师,亲切的问候对方家人……这是沙雕网友们的常态。

    田陌云无视掉这些一言不合就斯比的无聊网友,又往下翻了翻。

    不出意外——

    至今还有很多话题是跟有关的,还有即将上架的新游戏拳皇。

    游戏还没发售呢,就因为价格问题遭到了大量争议。

    特惠区的首批游戏还没有完全落实,网上就已经开始唱衰、嘲讽。

    ……

    田陌云没再继续看下去,随手关掉微博,打开,下载江湖传说。

    作为一名游戏设计师,当然是不能错过这些热门游戏的。

    哪怕是用前世地球的目光来看,江湖传说这款游戏也算得上一款佳作了,有很多精彩之处值得学习和思考。


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