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我真的是游戏公司总裁

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020 招人(第1/1页)
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    仙剑奇侠传的大卖,为吴锋积累了丰富的资金,扣除掉广告费和平台渠道费用,最终吴锋收益了大概七八千万的净利润。

    而且仙剑奇侠传和欢乐斗地主还在持续为着腾龙网游公司制造收益中。

    可以说,现在公司的资金实力是进一步强大起来了,就算不靠“舅舅”,吴锋也能活的很滋润了。

    为了鼓励公司的士气,奖励大家这一段时间以来的辛苦付出,吴锋也组织了一次公司的大型团建活动,并发放了一笔非常丰厚的项目奖金。

    当然,公司的团队也需要壮大,随着营业额流水的提高,游戏需要维护的成本和人力也会越来越高。

    而很快,已经濒临七八月份了,正是校园招聘和社会招聘的“夏季攻势”。

    为此,腾龙网游人资部组织了好几张大型的校园宣讲会,也在各大平台进行了大规模的人才招聘。

    虽然公司实力一下子膨胀了,资金充足,但是吴锋向来做事谨慎,招人也不可能一下子海纳海招的,否则那就是骄傲与失败的边缘。

    吴锋给人资部下达的目标是,公司人数先由二十几人,扩展到五十人左右的维度,一来用来维护已经上线的游戏项目,二来为新的游戏项目提前做准备。

    而几个关键的岗位部门,则需要吴锋自己来把关。

    至于薪资方面,可以比行业高出30%左右,也不能太土豪。

    游戏公司的研发部一般分为:

    1.策划部:主策划,数值策划,系统策划,关卡策划,活动策划,剧情策划等;

    2.客户端部:传说中的苦逼码农;

    3.美术部:原画美术,角色美术(建模),特效,动作,场景等;

    4.服务器部:传说中的苦逼码农;

    5.测试部:在游戏放开之前,各种内部测试;

    而游戏公司的市场部一般分为:

    1.市场部:文案策划,品牌策划,媒介,商务,sem专员等;

    2.产品部:也叫运营部,就是负责连接研发部与市场部的桥梁,也负责各种节日、大版本,新资料片等的运(quan)营(qian)活动。所以广大玩家经常会骂某个游戏怎么这么坑,通常都是市场部的运营和研发部的活动策划,联手做的yd交易;

    3.客服部:负责维护游戏的日常客服工作;

    4.运维部:负责维护游戏的服务器,如果经常出现服务器卡顿、宕机、掉线、回档,那基本是这个部门的锅;

    5.美术部:与研发美术不同,负责市场向的美术素材,比如官网、广告页、海报、视频等;

    …………

    当然,各个公司的内部研发结构和市场结构,各有不同,但是都逃不开这几个核心部门和这些关键职位。

    由于吴锋拥有“游戏之神”系统,可以通过超智点数快速兑换自己想要的游戏,所以对于研发部门的构架,可能需求会少一些,而对于市场向的人才,可能需求会多一些。

    系统兑换的大部分都为比较成熟的游戏产品了,可能研发中的测试部门的责任会在玩家的角度和心理来考虑。”

    “你的回答很教课书,除非你能说出你的个人亮点,否则单凭三年相关工作经验,你还是很难说服我聘用你。”吴锋也同样回答地简洁干练。

    “我是处女座的!”

    吴锋:…………。

    “我是狮子座的,看来我们很不搭!”

    罗南成:…………。

    “我看到你在你的简历里写到,你曾经为前公司的四款游戏作品,找到了35273个bug,提出了13251条优化建议,723条系统改进意见。你平时有做数据归档和总结的好习惯吗?”吴锋再次问道。

    “是的,因为我是处女座的!每一条bug我都会记录在案,尽量避免下次再犯,又或者被我们小组忽视。”

    “行吧,你可以明天来上班了。工资我可以开到30k的水准,试用期两个月80%,但是如果你后期的表现不尽人意的话,我还是会辞退你的。因为这个岗位,对我来说很重要!”吴锋开口道,“你个人还有其他想问的问题吗?”

    “您真的是狮子座的吗?”

    吴锋:…………。


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