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江山如此多姿

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第122章 Web 2.0(第2更)(第1/1页)
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    在如何投放网络媒体广告上,任平生和许涛的意见产生了分歧。

    许涛是个资深老玩家,对于173很熟悉,他的看法是:做大不如做强,广告要集中到最多客户的媒体上,要用最多的版面和信息集中宣传,来达到轰动性的效果。

    所以,最好的选择就是173,主要的预算要投在173上面。

    任平生基本同意许涛的投放理念,但他对173有一些自己的看法。

    173的长处很多,比如网站历史久、用户认可度高、资讯从建立起都是以一个门户的形式存在,对于各类网游的展示和推广,都是最原始、最简单的广告+软文的形式来执行。

    这些形式不是不好,在互联网刚兴起的年代,大多数门户网站都是这么做的,效果也不错。

    但现在已经是2007年了,互联网用户和网游玩家都换了好几遍,现在的玩家已经不太喜欢这种单方面的灌输宣传方式,他们的那套玩法就被归类为web1.0。

    web2.0这个概念是2005年底在美国提出来的,当时在全球互联网界还是一个存在争议的提法,中国国内真正知道这个词并理解其含义的并不多,而真正了解它的价值的打得丢盔弃甲、溃不成军。

    而此时刚创办没多久的多乐游戏,正是web2.0理念在网络游戏媒体中的一个典型应用。

    任平生很清楚地记得,多乐游戏最早就是以玩家博客、公会系统、网游辅助工具发展起家,短短几年内就超过了17173,成为中文网络游戏媒体的老大。

    当然,任平生此时不急着把这个理念传输给许涛,他换了一个;40%投放给多乐游戏,用于合作建设玩家帮派和游戏自媒体。

    与多乐游戏的合作,任平生并没有假手于人,而是自己亲力亲为,因为他此行并不仅仅只是为了开展营销,同时也要投资多乐游戏的母公司——欢乐时代。

    在讨论网络游戏营销策略的同时,任平生又想起了自己原本预定的财富滚雪球计划,在重生之初,任平生曾经制订了一个“五年计划”,其中一项,就是投资处于萌芽状态的互联网上市公司。

    而欢乐时代,是国内少数几家在bat的阴影下独立成长起来的平台类企业,在多乐游戏在网游媒体中取得成功后,欢乐时代通过研发yy游戏语音进入直播领域,于2012年在纳斯达克上市,市值最高时达420亿元人民币。

    不仅如此,欢乐时代借助yy平台和多乐游戏的资源,还孵化出猫牙直播等新兴业务,在日后的千播大战中占据领先地位,成为网络娱乐的综合性提供商。

    这个时段的欢乐时代,还处于朝不保夕的创业阶段,虽然在网游媒体领域已经做到了第二,但在收入方面远远落后于173,连续亏损了三年之久,对于vc和pe的资金十分渴求。

    任平生投资欢乐时代,不仅有助于理想世界的宣发,而且还可以在未来收获不菲的回报,对于日后进军直播、语音、视频等娱乐市场,也大有好处。


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